حوزه هنری کودک و نوجوان با غرفه ای به نام کتاب بازی در نمایشگاه کتاب میزبان علاقمندان است
ایرنا/ براساس خبرهای واصله، حوزه هنری کودک و نوجوان با غرفه ای به نام کتاب بازی در نمایشگاه کتاب میزبان علاقمندان است.
غرفه «کتاب بازی» به همت حوزه هنری کودک و نوجوان با رویکرد ایجاد بستری برای معرفی کتاب و نشرهای تخصصی کودک و نوجوان به مخاطبین این گروه سنی، فعالیت خود را در نمایشگاه کتاب آغاز کرد.
این غرفه دارای چهار بخش با عناوین «کتاب بازی»، «قصه بازی»، «رادیو کتاب» و «هیسطوری» است که در هر کدام از بخشهای رویدادهای متفاوتی پیگری می شود.
بخش «قصه بازی» مبتنی بر قصه گویی برای کودکان و تولید کاردستی، نقاشی و عروسک های انگشتی است. در این بخش، مربیان به قصه گویی از روی کتاب های غرفه برای کودکان می پردازند و کودکان براساس آن قصه نقاشی کشیده و کاردستی درست می کنند.
در بخش بازی محیطی «کتاب بازی» که مجموعا از 10 بازی با سناریوهای مختلف تشکیل شده، هرکدام از بازی ها توسط المان های محیطی و تبلیغی در سطح نمایشگاه به مخاطب معرفی می شود. هر کدام از این بازی ها با محوریت داستان و موضوع یک کتاب تعریف شده و مخاطب طی این فرآیند، علاوه بر بازی و نقش آفرینی در نمایشگاه کتاب، حداقل با 3 غرفه تخصصی کودک و نوجوان ارتباط گرفته و همچنین با موضوع و داستان کتاب های مدنظر از طریق گیمیفیکیشن آشنا خواهد شد.
مخاطب از طریق پوسترها و المان های محیطی که مبتنی برسناریوی بازی تعریف شده، با اسکن رمزینه (QR code) وارد فرآیند مسابقه شده و با پاسخگویی به سئوالات و حل کردن چالش ها، مراحل مسابقه را پشت سر میگذارد. کلید برخی از مراحل در غرفه های انتشارات کودک و نوجوان وجود داشته و با هماهنگی منتورها از طریق اعطای کارت های اسکرچ یا نقشه گنج اتفاق خواهد افتاد.
لازم به ذکر است کارت اسکرچ و نقشه ها، در انتهای بازی، به عنوان بن خرید و تخفیف کتاب از انتشارات های یاد شده می باشد. در انتها، پس از پشت سر گذاشتن مراحل این مسابقه و چالش های پیش رو، مخاطب به رویدادهای تخصصی کتاب با محوریت کتب مشخص شده دعوت می شود تا با خرید آنها، وارد فرآیند کنشگری شود.
در هر مسابقه با توجه به ساختار آن، به تمامی شرکت کنندگانی که با موفقیت مراحل را پشت سر گذارند، بن خرید و تخفیف توسط غرفه کتاب بازی اعطا خواهد شد. همچنین جوایز 250.000.000 ریالی برای این رویداد در نظر گرفته شده که به قید قرعه در بازه های مشخص انجام خواهد گرفت.
مسابقه ها و کتاب های این بخش از غرفه کتاب بازی به شرح زیر است:
نجات الماس
این مسابقه براساس کتاب «سفر الماس» اثر مهدی کیایی از انتشارات مهرک تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده، مخاطب در صدد نجات دادن الماس کوه نور از طریق یک گیمیفیکیشن است که در این مسیر با سناریوی کتاب آشنا می شود.
اژدها وارد می شود
این مسابقه براساس کتاب مشاهیر خندان (فردوسی) اثر حمید عبداللهیان و سید میثم موسوی از انتشارات میچکا تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده، فردوسی به علت عدم آشنایی مخاطبان کودکان و نوجوان با شاهنامه، اژدها و دیوهای داستان های خودش را آزاد کرده و مخاطب از طریق یک گیمیفیکیشن به شاهنامه خوانی و آشنایی با داستان های این کتاب ارزنده به زبان طنز که زبان اصلی کتاب است، ترغیب شده و در این مسیر با سناریوی کتاب آشنا می شود.
بازگشت سیمرغ
این مسابقه براساس کتاب «سیمرغ پدر بزرگ من بود » اثر فاطمه سرمشقی از انتشارات نردبان تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده که در ژانر فانتزی مبتنی بر داستان کتاب تعریف شده است، مخاطب همراه با شخصیت اول داستان، در پی پیدا کردن پدربزرگ بوده و در این بین، با حکایت های شیرین فارسی مثل طوطی و بازرگان آشنا می شود.
من قهرمانم
این مسابقه براساس کتاب «جام جهانی در جوادیه » اثر داوود امیریان از انتشارات قدیانی تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده که مبتنی بر داستان کتاب است، مخاطب همراه با شخصیت اول داستان علاوه بر آشنایی با فرهنگ ها و محله های قدیمی تهران که رویکرد جامعه شناسی دارد، همراه با شخصیت اصلی داستان می گردد و مقدمات جام جهانی در جوادیه را فراهم می آورد.
خنثی سازی اثر یک بمب
این مسابقه براساس کتاب «هستی» اثر فرهاد حسن زاده از انتشارات کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده که مبتنی بر داستان کتاب است، مخاطب همراه با شخصیت اول با یک ماجرای ایرانی در دوران دفاع مقدس آشنا شده و تاریخ را در دل این قصه به مخاطب عرضه می کند.
گل و گلوله
این مسابقه براساس کتاب «مثل بقیه باباها » اثر زهرا علی عسکری از انتشارات «معارف» طراحی شده است. براساس سناریوی تعریف شده، مخاطب با یک داستان از دل حوادث انقلاب اسلامی همراه شده و با اقدامات سری و انقلابی، قصد کمک رساندن به انقلابیون را دارد و در این مسیر با تاریخ این بازه زمانی آشنا می شود.
افسانه ماهرخ و ماهیل
این مسابقه براساس کتاب «ارادتمند هیچ » اثر مهدی باتقوا از انتشارات مهرک تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده، مخاطب به دنبال حل کردن یک اتفاق پیش آمده در مدرسه بوده و قصد دارد تا حقیقت را متوجه شود. در این مسیر با بخشی از سناریوی کتاب آشنا می شود.
هیولا به توان 10
این مسابقه براساس کتاب « افسانه ی ایکاباگ» ترجمه سید عمادالدین خاتمی از انتشارات پرتقال تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده که در ژانر فانتزی مبتنی بر داستان کتاب تعریف شده است، مخاطب به شخصیت های اصلی داستان کمک می کند تا هیولا و ماجراهای اطراف او را کشف کنند و از این طریق با سناریوی کتاب آشنا گردند.
مسابقه عروسی
این مسابقه براساس کتاب عروسی شاهانه، جشن بزرگانه اثر جمال اکرمی از انتشارات نیستان تدوین شده است. براساس سناریوی تعریف شده که در ژانر طنز، مبتنی بر داستان کتاب تعریف شده است، مخاطب قصد دارد تا با ماشین زمان به گذشته سفر کند و مقدمات عروسی دختر مظفرالدین شاه را فراهم کرده و چالش های پیش رو را حل کند. در این بین، با تاریخ تهران و ایران آشنا شده و بسیاری از مسائل را متوجه می شود.
مسابقه و کنشگری
حوزه هنری کودک و نوجوان در این غرفه بخشی با عنوان مسابقه و کنش گری راه اندازی کرده که در آن برنامه «هایکو کتاب» را با هدف آشنا سازی با 60 عنوان کتاب کودک و نوجوان و فعالیت ادبی از طریق ایجاد یک چالش حضوری برگزار می کند.
از دیگر برنامه های حوزه هنری کودک و نوجوان در نمایشگاه کتاب و این غرفه میتوان به برنامه «سرگرمی و چالش» گردونه شانس، بازی، حل معما و...اشاره کرد.
همچنین بخش های نشست تخصصی و ارزیابی مطالعاتی، هیسطوری و رادیو کتاب نیز در این غرفه پیگری می شود.
سالن کتاب بازی غرفه حوزه هنری کودک و نوجوان در سی و چهارمین نمایشگاه بین المللی کتاب تهران در بخش ناشران کودک و نوجوان میزبان علاقمندان خواهد بود.
این غرفه تا 30 اردیبهشت هر روز از ساعت 11 تا 20 در مصلای تهران پذیرای کودکان و نوجوانان و والدین آنهاست.